martes, 14 de septiembre de 2010

Tarea Nº 19: Redimensionación de Imagen


Imagen Original
Peso: 42Kb Pixeles: 610 x 443

Imagen Redimensionada:
Peso: 14Kb Pexeles: 300 x 218

Como podemos ver en este ejemplo, toda imagen tiene cierta cantidad de pixeles( Unidades minimas de color que forman una imagen), al ser redimencionada los pierde o los gana, dependiendo del caso gana o pierde peso la imagen.

viernes, 6 de agosto de 2010

Paso 5º: Funciones en linea

Existen funciones en linea que ayudan a reducir la sobrecarga por llamadas de función especial para pequeñas funciones.El compilador puede ignorar el calificador inline y típicamente así lo hará para todo,a exepción de las funciones más pequeñas.El calificador inline deberá ser utilizado sólo tratándose de funciones pequeñas,de uso frecuebnte.Usa funciones inline puede reducir el tiempo de ejecución,pero puede aumentar el tamaño del programa.



// Usamos la funcion Inline para
// calcular el volumen del cubo
#include


inline float cubo( const float s )
{
return s * s * s;
}

int main() //Funcion donde comienza el Programa
{//Comienzo del Bloke de la funcion main()
cout << "Inteoduce la longitud de tu cubo";
float radio;
cin >> lado;
cout << "El bolumen del lado del cubo: ";

return 0; //Valor que Devuelve main()
}//Fin del Bloke de la funcion main()

viernes, 2 de julio de 2010

Paso 4º: Primeros pasos con C++



#include //Libreria Estandar de Entrada y Salida.


int main() //Funcion donde comienza el Programa
{//Comienzo del Bloke de la funcion main()
printf("Primer Tutorial!\n"); //Imprimimos un
texto en la consola

return 0; //Valor que Devuelve main()
}//Fin del Bloke de la funcion main()


Presentacion de C++

A continuacion les mostrare una presentación en PowerPoint que creé.

viernes, 11 de junio de 2010

Paso 3º: Estructura básica de un Programa

En este paso les mostrare una estructura básica de un programa.



#include <iostream.h>

int main(void)
{
cout<<”hola mundo”<<endl;
return 0;
}

Analicemos cada parte de nuestro primer programa.



#include <iostream.h>

La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a utilizar. Es
decir para llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:



#include <librería_solicitada>

El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del
compilador que se esté usando, puede aumentar el número.



int main(void){

Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber una.
En C++ el main() siempre regresa un entero, es por eso se antepone “int” a la
palabra “main”. Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a mandar a la
función. En este caso se puso la palabra “void” que significa vacío, es decir que a la
función main no se le está mandando nada, podría omitirse el void dentro de los
paréntesis, el compilador asume que no se enviará nada. La llave que se abre
significa que se iniciará un bloque de instrucciones.



cout<<”hola mundo”<

Esta es una instrucción. La instrucción cout está definida dentro de la biblioteca
iostream.h, que previamente declaramos que íbamos a utilizar. Una función, en
este caso main() siempre comienza su ejecución con una instrucción (la que se
encuentra en la parte superior), y continúa así hasta que se llegue a la última
instrucción (de la parte inferior). Para terminar una instrucción siempre se coloca “;”.
Pero además de instrucciones se pueden invocar funciones definidas por el usuario
(por supuesto diferentes de main) como se verá mas adelante.



return 0;
Esta es otra instrucción, en este caso la instrucción return determina que es lo que
se devolverá de la función main(). Habíamos declarado que main devolvería un
entero, así que la instrucción return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han
ocurrido errores durante su ejecución.



}
La llave de cierre de la función main() indica el termino del bloque de instrucciones.

En algunos programas de ejemplo, notará el uso de dobles diagonales (“//”). Estas
diagonales se usan para escribir comentarios de una línea dentro del código del
programa. Además podrá encontrar el uso de “/*” “*/” estos caracteres encierran un
comentario de varias líneas y cualquier cosa que se escriba dentro de ella no
influenciará en el desempeño del programa.
También verá que muchas veces utilizaremos una diagonal invertida (“\”). Este signo
se utiliza cuando una instrucción ocupará varias líneas y por razones de espacio en
la hoja es mejor dividirla en partes.

Paso 2º: Configurando Visual Studio

Hola hoy les voy a mostrar un video de un amigo de como Crear y configurar un Proyecto.
Si no tienen el Visual Studio se lo pueden bajar >> Visual Studio <<

PD: En Propiedades explique la configuración en debug (depurador) pero es la misma para Release.

jueves, 13 de mayo de 2010

Paso 1º: Saber la Historia del Lenguaje de Porgramación C++

La historia del lenguaje de programación C++ comienza a principios de los años 70,
con un programador de nombre Dennis Ritchie que trabajaba en los laboratorios de
AT&T Bell.

Trabajando con un lenguaje llamado BCPL inventado por Martin Richards (que luego
influyó para crear el B de Ken Thompson), Dennis deseaba un lenguaje que le
permitiese manejar el hardware de la misma manera que el ensamblador pero con
algo de programación estructurada como los lenguajes de alto nivel. Fue entonces
que creó el C que primeramente corría en computadoras PDP-7 y PDP-11 con el
sistema operativo UNIX. Pero los verdaderos alcances de lo que sería éste, se verían
poco tiempo después cuando Dennis volvió a escribir el compilador C de UNIX en el
mismo C, y luego Ken Thompson (diseñador del sistema) escribió UNIX
completamente en C y ya no en ensamblador.

Al momento de que AT&T cedió (a un precio bastante bajo) el sistema operativo a
varias universidades, el auge de C comenzaba. Cuando fueron comerciales las
computadoras personales, empezaron a diseñarse varias versiones de compiladores
C, éste se convirtió en el lenguaje favorito para crear aplicaciones.

En 1983, el Instituto Americano de Normalización (ANSI) se dio a la tarea de
estandarizar el lenguaje C, aunque esta tarea tardó 6 años en completarse, y
además con la ayuda de la Organización Internacional de Normalización (ISO), en el
año de 1989 definió el C Estándar.

A partir de éste, se dio pie para evolucionar el lenguaje de programación C. Fue en
los mismos laboratorios de AT&T Bell, que Bjarnes Stroutstrup diseñó y desarrolló
C++ buscando un lenguaje con las opciones de programación orientada a objetos.
Ahora el desarrollo del estándar de C++ acaparaba la atención de los diseñadores.
En el año 1995, se incluyeron algunas bibliotecas de funciones al lenguaje C. Y con
base en ellas, se pudo en 1998 definir el estándar de C++.

Algunas personas podrían pensar que entonces C++ desplazó a C, y en algunos
aspectos podría ser cierto, pero también es cierto que algunas soluciones a
problemas requieren de la estructura simple de C más que la de C++, C
generalmente es usado por comodidad para escribir controladores de dispositivos y
para programas de computadoras con recursos limitados.

La base del lenguaje fue creada por programadores y para programadores, a
diferencia de otros lenguajes como Basic o Cobol que fueron creados para que los
usuarios resolvieran pequeños problemas de sus ordenadores y el segundo para que
los no programadores pudiesen entender partes del programa.

C++ es un lenguaje de nivel medio pero no porque sea menos potente que otro, sino
porque combina la programación estructurada de los lenguajes de alto nivel con la
flexibilidad del ensamblador. La siguiente tabla muestra el lugar del lenguaje respecto
a otros.




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Ejemplos de lenguajes estructurados:





En la actualidad los lenguajes que originalmente eran no estructurados han sido
modificados para que cumplan con esta característica, tal es el caso de Basic, que
actualmente soporta la programación orientada a objetos. Podemos notar cuando un
lenguaje de programación es viejo si vemos que no cumple con la programación
estructurada. C++ es, también, un lenguaje orientado a objetos, y es el mismo caso
de Java. Al referirnos a lenguaje estructurado debemos pensar en funciones, y
también a sentencias de control (if, while, etc.)

Muchos compiladores de C++ están orientados hacia el desarrollo bajo entornos
gráficos como Windows 98. Este sistema operativo está escrito casi completamente
en C, incluso cuando la compañía Microsoft creó el compilador Visual C++. “Pero
deberíamos preguntarnos si esta aparente anomalía refleja una mentalidad inmadura
de C++ entre los diseñadores del este sistema y el deseo de la compañía de influir
en el código de sistema operativo existente o una relativa idoneidad de los dos
lenguajes para escribir sistemas operativos”2. En lo personal, pensaría en otra razón
popular entre usuarios de Linux.

C++ es un superconjunto de C, cualquier compilador de C++ debe ser capaz de
compilar un programa en C. De hecho la mayoría admite tanto código en C como en
C++ en un archivo. Por esto, la mayoría de desarrolladores compilan con C++ su
código escrito en C, incluso hay quienes, siendo código en C ponen la extensión
CPP (extensión de los archivos de código C++) y lo compilan con C++ (hasta hace
unos días yo hacía esto), lo cual no es recomendable por norma al programar.
Cuando se compila código C en un compilador C++ este debe cumplir con los
estándares definidos en 1989, cualquier palabra definida en el estándar de 1999 no
funcionará.
La evolución de C++ continúa, y la diversidad de compiladores contribuye a ello.